
Penguasa besar kerajaan itu, Raja Aldric, adalah seorang lelaki bijaksana dan penyayang. Dia menghabiskan banyak malam tanpa tidur cuba memahami punca kesedihan yang menimpa kerajaannya. Dia berunding dengan para orang bijak, pemuzik, malah badut yang dihormati, namun tiada seorang pun yang dapat mengembalikan tawa yang hilang atau cahaya kebahagiaan yang pernah menerangi hari hari Marivale. Mencari kebenaran, raja mengumumkan bahawa sesiapa yang dapat mengembalikan kegembiraan ke kerajaan itu akan diberi satu permintaan yang boleh dipilih, dan nama mereka akan diraikan dalam catatan sejarah. Di sebuah sudut sederhana di kerajaan itu tinggal seorang wanita muda bernama Seraphine. Dikenali kerana kecerdasan dan kebaikannya yang teguh, Seraphine sentiasa dikagumi oleh mereka yang berpeluang mengenalinya. Walaupun di tengah meluasnya kesedihan, senyuman lembut dan mata berkilauan yang dimilikinya membezakannya daripada yang lain. Seraphine memiliki rasa ingin tahu semula jadi dan kepercayaan yang tidak berbelah bagi bahawa selalu ada percikan kebaikan yang tersembunyi menunggu untuk ditemui, walaupun di masa tergelap sekalipun.
Suatu pagi musim luruh yang segar, ketika matahari malu malu mengintip di atas bukit berkabus, Seraphine mendengar tentang pengumuman raja ketika membantu jiran tua dengan kerja kerja rumah. Merasakan kesedihan yang mendalam di sekeliling dan mengetahui bahawa kerajaannya yang tercinta tidak boleh terus bersedih, dia memulakan perjalanan untuk mengembalikan semangat kegembiraan. Dengan hanya intuisi, peta lama yang diberikan oleh datuknya yang telah meninggal dunia, dan tekad yang tidak berbelah bagi, dia melangkah ke dalam hati kerajaan mencari sumber ajaib kegembiraan yang pernah terjalin dalam kain Marivale. Perjalanannya membawanya ke Hutan Terpesona, hutan misteri yang dipenuhi dengan pokok pokok purba yang rantingnya yang berliku berbisik rahsia kepada mereka yang mahu mendengar. Hutan itu dikhabarkan menjadi tempat bersemadinya artifak luar biasa, Medali Lumen, yang memiliki kekuatan untuk menghalau kegelapan dan mengembalikan keceriaan. Namun, mengambil medali itu bukan tugas mudah ia dijaga oleh siri teka teki rumit dan ujian watak yang hanya dapat diatasi oleh mereka yang paling bijak dan berhati mulia.
Ketika Seraphine menavigasi jalan berliku hutan itu, dia menemui cabaran pertama di sebuah kawasan lapang di mana teka teki tertulis pada sebuah batu besar. Tulisan itu berbunyi "Aku bukan hidup tetapi aku tumbuh Aku tidak memiliki paru paru tetapi aku memerlukan udara Aku tidak punya mulut, tetapi air membunuhku. Apakah aku?" Setelah sejenak berdiam berfikir, Seraphine teringat cerita yang dikisahkan neneknya tentang unsur unsur purba. "Api," jawabnya dengan yakin. Ajaibnya, batu itu bergeser ke sisi untuk mendedahkan jalan sempit yang membawa lebih jauh ke dalam hutan. Lebih jauh di sepanjang jalan, hutan menghadirkan ujian lain sebuah jambatan di atas sungai gelap yang bergelora dengan papan yang patah dan tali yang rapuh. Sebuah papan tanda di dekat situ menyatakan bahawa hanya mereka yang dapat mengimbangi kecerdasan dan keberanian yang akan dibenarkan melintasi. Memerhatikan sungai dan jambatan dengan teliti, Seraphine menyedari bahawa setiap papan tertulis simbol yang mewakili nilai nilai kejujuran, harapan, belas kasihan, keberanian, dan kebaikan. Dia menyimpulkan bahawa hanya melangkah pada papan yang melambangkan belas kasihan dan kebaikan akan memanggil semangat kepercayaan. Dengan langkah yang terukur dan hati yang penuh, dia berhati hati menyeberangi jambatan yang tidak stabil itu. Dengan berbuat demikian, air yang bergelora menjadi tenang, dan papan yang patah kembali tersusun menjadi lintasan yang lebih selamat. Keberaniannya bukan sahaja membawanya melintasi, tetapi juga memulihkan kepercayaan pada sihir semula jadi hutan itu.
Setelah terasa seperti berhari hari di hutan, akhirnya dia sampai ke sebuah padang yang diterangi cahaya matahari yang dikuasai oleh pokok oak purba. Terletak di antara akar akarnya yang menjalar, terletak Medali Lumen, bersinar dengan cahaya lembut yang berdenyut seperti degupan jantung. Tetapi ketika dia menghulurkan tangan untuk meraihinya, seorang penjaga hantu muncul roh tua yang bijaksana yang memperkenalkan dirinya sebagai Orin, penjaga kegembiraan Marivale. Matanya yang muram mencerminkan berabad abad kenangan ketika kerajaan itu disinari kegembiraan. Orin menjelaskan bahawa kekuatan sebenar medali itu bukan sekadar untuk mengusir kesuraman, tetapi untuk mengingatkan orang tentang cahaya dalam yang pernah menyatukan jiwa mereka. Namun, ia hanya dapat dipegang oleh seseorang yang hatinya sebersih mata air gunung, dan fikirannya secekap angin. Kemudian dia memberikan teka teki terakhir kepadanya sebuah sajak yang berisi petunjuk tentang keceriaan yang hilang di kerajaan dan legenda sejarahnya. Ketika Orin melafazkan "Di dalam dewan di mana tawa pernah bergema jelas, terletak rahsia yang mengeringkan setiap air mata carilah kisah tarian api, dan biarlah kebenaran menjadi seruan yang tidak terbendung. " Seraphine merenungkan semua yang dia tahu tentang warisan kerajaan. Dia teringat legenda tarian sederhana kunang kunang yang pernah menerangi taman diraja semasa festival musim panas, tradisi yang menginspirasi generasi, melambangkan harapan dan kitaran kehidupan yang abadi.
Dengan pemahaman ini, dia membalas kepada Orin, "Wahai penjaga cahaya yang pudar, tarian kunang kunang memegang kekuatan kita kerana setiap kilauan adalah percikan kegembiraan, membimbing kita ke hadapan keluar dari kegelapan. " Pada saat itu, cahaya perak medali itu menyala terang lalu menetap menjadi sinar yang stabil.
Dia ingin mengembalikan kegembiraan dan kebahagiaan kepada kerajaan yang sedih
Kakeknya memberinya peta lama untuk membantunya dalam perjalanan
Dia menemukan Medali Lumen yang bisa mengembalikan kebahagiaan
Dia menjawab sebuah teka-teki tentang api untuk membuka jalan
Dengan menginjak papan yang melambangkan kebaikan dan kasih sayang
Orin adalah roh bijaksana yang menjaga medali
Kerajaan menjadi bahagia lagi dan orang-orang mulai tersenyum dan tertawa